생각하지 않는 사람들(The Shallows)
니콜라스 카 ‘인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다.’ 인간의 뇌는 변하는가? 인간의 뇌는 변하지 않는다 뉴런 구조는 어린 시절에는 변하고, 성인기에 이르면 고정되어 버린다는 입장이었습니다. 1950년대부터 반대 증거가 등장합니다. 인간의 …
니콜라스 카 ‘인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다.’ 인간의 뇌는 변하는가? 인간의 뇌는 변하지 않는다 뉴런 구조는 어린 시절에는 변하고, 성인기에 이르면 고정되어 버린다는 입장이었습니다. 1950년대부터 반대 증거가 등장합니다. 인간의 …
황농문 속도를 늦출수록 탁월해지는 생각의 힘 슬로싱킹이란 무엇인가? 슬로싱킹 괴로움이나 스트레스 없이 오랫동안 생각하는 것 한 주제에 대해 단 1초도 멈추지 않고 생각하는 것 뉴턴과 아인슈타인은 슬로 싱커였습니다. 생각은 경쟁력이 …
그레그 호프먼 “브랜딩을 뛰어넘는 나이키 세계관의 비밀” 감정 디자인이란 무엇인가? 사람들에게 꿈을 달성할 수 있다고 느끼게 하는 디자인입니다. 스토리, 이미지, 경험등을 만드는 능력이기도 합니다. 나이키의 “JUST DO IT”, “마이클 조던의 …
시난 아랄 우리는 어떤 세상에 살고 있는가? 가짜 뉴스의 세상 2013년 4월 23일 백악관 버락 오바마 대통령 피습되었다는 가짜 뉴스가 AP통신 트위터로 전달되었습니다. 2017년 여름, 허리케인 하비 텍사스 강타 해서 …
패티 맥코드 “넷플릭스 성장의 비결” 어른으로 대접하라 성공하는 기업은 무엇이 다른가? 직원 참여를 강화, 자율권을 부여하는 기업을 만들고자 합니다. 하향식 의사 결정의 지휘-통제 시스템을 버리지 못합니다. “만약 당신이 X를 해낸다면 …
브라이언 두메인 쇼핑중독 밀레니얼 세대와 Z세대에 대한 조사결과 47% 화장실에서 57% 근무 시간중에 23% 교통 체증에 걸린 상태에서 19% 술에 취한 상태에서 온라인 쇼핑을 하는 것으로 파악되었습니다. 18세~34세 조사 결과 …
이호수 넷플릭스는 어떤 회사인가? 넷플릭스는 어떤 회사인가? 스트리밍 비디오 서비스가 출시되었다. 넷플릭스는 스트리밍 비디오 서비스를 2007년에 런칭했습니다. NET(인터넷) + FLIX(영화) 2020년 3월, 1억 8300만명의 가입자를 확보했습니다. 넷플릭스는 글로벌 기업이다 2010년부터 …
알렉스 칸트로위츠 21세기 기업은 무엇을 해야 하는가? 아이디어 인가, 아니면 실행인가? 아이디어 업무와 실행 업무 아이디어 업무는 창조로 이어지는 모든 활동입니다. 실행 업무는 기존의 것을 유지하고 관리하는 모든 활동입니다. 제품 …
로버트 킨슬, 마니 페이반 영상 시청은 인간이 여가를 보내는 가장 보편적인 수단이다 우리는 무엇을 보며 살아왔는가? 1990년대 이전, 케이블TV가 보급되기 전 미국 사람들은 대부분 지상파 4개의 채널만 시청했습니다. 다른 나라의 …
조지 길더 구글은 어떤 회사인가? 구글은 성공한 세상 체계의 주인공이다 구글은 애플, 마이크로소프트, 아마존과는 다릅니다. 구글은 새로운 세상 체계를 만들고 있기 때문입니다. 세상 체계란 무엇인가? System of the world, 어떤 …
콜린 브라이어 바레이저(Bar Raiser) 기업 채용 프로세스의 문제점 집단 사고와 확증 편향, 개인 편향 같은 것은, 적합하지 않은 사람을 뽑았을 때 생기는 문제들입니다. 아마존의 채용프로세스 초창기 아마존은 제프 베조스가 맡았습니다. …
크리스토퍼 콕스 미루기란 무엇인가? 미루기 사탄의 가장 사악한 엔진입니다. 심리학자 조지 아인슬리, 기본적인 충동 또는 근본적인 인간의 오점이기도 합니다. 성인들의 20% 미루는 습관이 있습니다. 가치 폄하효과 시간의 비일관성과 현재 편향의 …
피터 디아만디스 The future is faster than you think 기하급수 기술의 융합이 시작됐다. 컨버전스가 시작됐다 양자컴퓨터 무어의 법칙이 한계에 도달했다고 합니다. 이것은 반도체 채널 거리 때문입니다. 1971년 반도체 채널 거리는 …
케빈 켈리, 오노 가즈모토 모든 것이 AI와 접속된 미러 월드의 시대가 온다 미러월드가 시작된다 인터넷 상용화 이후 5000일(13년) 소셜미디어가 등장했습니다. 소셜미디어등장 이후 5,000일 미러 월드가 시작됩니다. 인공지능 접속, AR이 만든 …
클리프 쿠앙, 로버트 패브리칸트 사용자 경험이란 무엇인가 ? 사물이 어떻게 작동해야 하는가? 멘탈 모델에 새로운 상품을 맞추는 과제 멘탈 모델은 피드백으로 만들어집니다. 피드백과 시행착오가 중요합니다. 버튼 사용자 경험에서 중요한 역할을 …
야마구치 슈 비즈니스의 역사적 사명이 끝나가고 있다 종말의 수용 전 세계는 지금 전환기에 들어와 있다는 점을 인식하고 받아들여야 합니다. 새로운 시작을 논하는 것은 그 다음 이야기 입니다. 이 상황을 긍정적으로 …
데이비드 로 진짜 혁신이 필요하다 제대로 이해하고 혁신해야 합니다. <와이어드> 영국판 편집장의 8년 동안의 경험. 대규모 조직의 혁신은 혁신 연극인 경우가 대부분입니다. 혁신이란 과연 무엇인가? 조직과 고객들에게 새로운 가치를 제공하기 …
토드 휴린, 스콧 스나이더 골리앗의 복수가 시작됐다 이 회사의 이름은 무엇일까? 승차 공유 업체에 일찍 투자한 회사. 완전 자율 주행 자동차 시험 운행을 가장 많이 승인 받은 회사. 장거리 주행이 …
장 프랑수아 만초니, 장 루이 바르수 필패 신드롬이란 무엇인가? 필패 신드롬의 정의 성과가 그저 그렇거나 낮은 직원으로 오해 받는 직원이 있습니다. 낮은 기대치에 맞는 성과를 내도록 유도되고, 결국 자의든 타의에 …
이토 조이치 Web3 란 무엇인가? 웹(web)의 발전사 Web1.0 브라우저를 통해 정보를 제공하기 시작합니다. 미디어업계의 혁명 그리고 전자 상거래의 등장했습니다. Web2.0 쌍방향 소통의 시대, 포탈 사이트의 쇠퇴기입니다. 소셜미디어가 등장했습니다. 거대한 플랫폼에 …