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생각하지 않는 사람들(The Shallows)

니콜라스 카 ‘인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다.’ 인간의 뇌는 변하는가? 인간의 뇌는 변하지 않는다 뉴런 구조는 어린 시절에는 변하고, 성인기에 이르면 고정되어 버린다는 입장이었습니다. 1950년대부터 반대 증거가 등장합니다. 인간의 …

slow thinking

슬로싱킹(Slow Thinking)

황농문 속도를 늦출수록 탁월해지는 생각의 힘 슬로싱킹이란 무엇인가? 슬로싱킹 괴로움이나 스트레스 없이 오랫동안 생각하는 것 한 주제에 대해 단 1초도 멈추지 않고 생각하는 것 뉴턴과 아인슈타인은 슬로 싱커였습니다. 생각은 경쟁력이 …

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영혼의 설계자(Emotion by Design)

그레그 호프먼 “브랜딩을 뛰어넘는 나이키 세계관의 비밀” 감정 디자인이란 무엇인가? 사람들에게 꿈을 달성할 수 있다고 느끼게 하는 디자인입니다. 스토리, 이미지, 경험등을 만드는 능력이기도 합니다. 나이키의 “JUST DO IT”, “마이클 조던의 …

hype machine

하이프 머신 (Hype Machine)

시난 아랄 우리는 어떤 세상에 살고 있는가? 가짜 뉴스의 세상 2013년 4월 23일 백악관 버락 오바마 대통령 피습되었다는 가짜 뉴스가 AP통신 트위터로 전달되었습니다. 2017년 여름, 허리케인 하비 텍사스 강타 해서 …

powerful

파워풀(POWERFULL)

패티 맥코드 “넷플릭스 성장의 비결” 어른으로 대접하라 성공하는 기업은 무엇이 다른가? 직원 참여를 강화, 자율권을 부여하는 기업을 만들고자 합니다. 하향식 의사 결정의 지휘-통제 시스템을 버리지 못합니다. “만약 당신이 X를 해낸다면 …

Flywheel

베조노믹스(Bezonomics)

브라이언 두메인 쇼핑중독 밀레니얼 세대와 Z세대에 대한 조사결과 47% 화장실에서 57% 근무 시간중에 23% 교통 체증에 걸린 상태에서 19% 술에 취한 상태에서 온라인 쇼핑을 하는 것으로 파악되었습니다. 18세~34세 조사 결과 …

netflix insight

넷플릭스 인사이트(Netflix Insight)

이호수 넷플릭스는 어떤 회사인가? 넷플릭스는 어떤 회사인가? 스트리밍 비디오 서비스가 출시되었다. 넷플릭스는 스트리밍 비디오 서비스를 2007년에 런칭했습니다. NET(인터넷) + FLIX(영화) 2020년 3월, 1억 8300만명의 가입자를 확보했습니다. 넷플릭스는 글로벌 기업이다 2010년부터 …

always_day1

올웨이즈 데이원(Always DAY ONE)

알렉스 칸트로위츠 21세기 기업은 무엇을 해야 하는가? 아이디어 인가, 아니면 실행인가? 아이디어 업무와 실행 업무 아이디어 업무는 창조로 이어지는 모든 활동입니다. 실행 업무는 기존의 것을 유지하고 관리하는 모든 활동입니다. 제품 …

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유튜브 레볼루션(Youtube Revolution)

로버트 킨슬, 마니 페이반 영상 시청은 인간이 여가를 보내는 가장 보편적인 수단이다 우리는 무엇을 보며 살아왔는가? 1990년대 이전, 케이블TV가 보급되기 전 미국 사람들은 대부분 지상파 4개의 채널만 시청했습니다. 다른 나라의 …

Live after google

구글의 종말(Live after GOOGLE)

조지 길더 구글은 어떤 회사인가? 구글은 성공한 세상 체계의 주인공이다 구글은 애플, 마이크로소프트, 아마존과는 다릅니다. 구글은 새로운 세상 체계를 만들고 있기 때문입니다. 세상 체계란 무엇인가? System of the world, 어떤 …

순서 파괴

순서 파괴(Working Backwards)

콜린 브라이어 바레이저(Bar Raiser) 기업 채용 프로세스의 문제점 집단 사고와 확증 편향, 개인 편향 같은 것은, 적합하지 않은 사람을 뽑았을 때 생기는 문제들입니다. 아마존의 채용프로세스 초창기 아마존은 제프 베조스가 맡았습니다. …

Deadline Effect

데드라인 이펙트(The Deadline Effect)

크리스토퍼 콕스 미루기란 무엇인가? 미루기 사탄의 가장 사악한 엔진입니다. 심리학자 조지 아인슬리, 기본적인 충동 또는 근본적인 인간의 오점이기도 합니다. 성인들의 20% 미루는 습관이 있습니다. 가치 폄하효과 시간의 비일관성과 현재 편향의 …

Future is faster

컨버전스 2030

피터 디아만디스 The future is faster than you think 기하급수 기술의 융합이 시작됐다. 컨버전스가 시작됐다 양자컴퓨터 무어의 법칙이 한계에 도달했다고 합니다. 이것은 반도체 채널 거리 때문입니다. 1971년 반도체 채널 거리는 …

미러월드

5000일 후의 세계

케빈 켈리, 오노 가즈모토 모든 것이 AI와 접속된 미러 월드의 시대가 온다 미러월드가 시작된다 인터넷 상용화 이후 5000일(13년) 소셜미디어가 등장했습니다. 소셜미디어등장 이후 5,000일 미러 월드가 시작됩니다. 인공지능 접속, AR이 만든 …

user friendly

유저 프렌들리(User Friendly)

클리프 쿠앙, 로버트 패브리칸트 사용자 경험이란 무엇인가 ? 사물이 어떻게 작동해야 하는가? 멘탈 모델에 새로운 상품을 맞추는 과제 멘탈 모델은 피드백으로 만들어집니다. 피드백과 시행착오가 중요합니다. 버튼 사용자 경험에서 중요한 역할을 …

비즈니스 미래

비즈니스의 미래

야마구치 슈 비즈니스의 역사적 사명이 끝나가고 있다 종말의 수용 전 세계는 지금 전환기에 들어와 있다는 점을 인식하고 받아들여야 합니다. 새로운 시작을 논하는 것은 그 다음 이야기 입니다. 이 상황을 긍정적으로 …

시장의 교란자들

디스럽터:시장의 교란자들(Disrupters)

데이비드 로 진짜 혁신이 필요하다 제대로 이해하고 혁신해야 합니다. <와이어드> 영국판 편집장의 8년 동안의 경험. 대규모 조직의 혁신은 혁신 연극인 경우가 대부분입니다. 혁신이란 과연 무엇인가? 조직과 고객들에게 새로운 가치를 제공하기 …

Goliath's Revenge

골리앗의 복수(Goliath’s Revenge)

토드 휴린, 스콧 스나이더 골리앗의 복수가 시작됐다 이 회사의 이름은 무엇일까? 승차 공유 업체에 일찍 투자한 회사. 완전 자율 주행 자동차 시험 운행을 가장 많이 승인 받은 회사. 장거리 주행이 …

set up to fail

필패 신드롬 (THE SET-UP-TO-FAIL SYNDROME)

장 프랑수아 만초니, 장 루이 바르수 필패 신드롬이란 무엇인가? 필패 신드롬의 정의 성과가 그저 그렇거나 낮은 직원으로 오해 받는 직원이 있습니다. 낮은 기대치에 맞는 성과를 내도록 유도되고, 결국 자의든 타의에 …

web 3

확실한 미래

이토 조이치 Web3 란 무엇인가? 웹(web)의 발전사 Web1.0 브라우저를 통해 정보를 제공하기 시작합니다. 미디어업계의 혁명 그리고 전자 상거래의 등장했습니다. Web2.0 쌍방향 소통의 시대, 포탈 사이트의 쇠퇴기입니다. 소셜미디어가 등장했습니다. 거대한 플랫폼에 …